Difference between revisions of "Cronograma: Computação Gráfica (FAZAG 2008.2)"

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Aula do dia 23/08/2008 (3 h/a)

Assunto
Conceitos Básicos: Introdução à Computação Gráfica (Parte 1).
Definição.
Histórico.
Evolução do hardware.
Evolução do software.
Aplicações.
Hardware
Classificação quando ao formato dos dados (capturados/exibidos).
Introodução à modelagem.
Leitura sugerida
Introdução à Computação Gráfica
Links sugeridos
http://pt.wikipedia.org/wiki/CAD.
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer-aided_manufacturing (Inglês).
http://www.numa.org.br/conhecimentos/conhecimentos_port/pag_conhec/cam.htm.
http://www.guiadohardware.net/termos/z-buffer
http://www.if.ufrgs.br/ast/med/imagens/node18.htm
http://www.if.ufrgs.br/ast/med/imagens/node19.htm
http://www.if.ufrgs.br/ast/med/imagens/node20.htm
http://aa-project.sourceforge.net/gallery/
http://www.gimp.org
http://reactivated.net/fprint/wiki/Libfprint
http://www.inf.ufsc.br/~awangenh/CG/raytracing/index.html
http://www.inf.pucrs.br/~manssour/Publicacoes/TutorialSib2006.pdf

Aula do dia 30/08/2008 (3 h/a)

Assunto
Conceitos básicos: Introdução à Computação Gráfica (Parte 2).
Formas de represetação.
Malha de polígonos.
Geometria sólida construtiva
Técnicas de modelagem.
Instância de primitivas.
Varredura (rotacional e translacional).
Superfícies paramétricas.
Atividade
Estudo dirigido: conhecendo um pouco mais sobre as técnicas de modelagem.
Link sugerido
http://www.tecgraf.puc-rio.br/publications/artigo_2004_geracao_malhas_estruturadas.pdf

Aula do dia 06/09/2008 (3h/a)

Assunto
Processo de visualização 3D.
Projeção perspectiva.
Sistemas de coordenadas.
Sistemas de referência
Sistema de referência do universo.
Sistema de referência da câmera.
Sistema de referência da tela.
Transformações geométricas
Translação.
Escala.
Rotação.
Atividade
Estudo dirigido: transformações geométricas.
Prática com POV-Ray.
Link sugerido
POV-Ray - The Persistence of Vision Raytracer
Computação Gráfica Laboratório - Aula 1: Ray-tracing POV-RAY Transformações

Aula do dia 13/09/2008 (4 h/a)

Assunto
Cor
Sistema de visão humano.
Relação Luz e cor.
Cores primárias.
Sistema de cores.
Aditivo.
Modelo RGB.
Subtrativo.
Modelo CMYK.
Atividade
Prática com POV-Ray.
Estudo em sala sobre as operações matemáticas/algêbricas necessárias para as operações de escalonamento, rotação e translação.
Pesquisa para trabalho da AVI.
Exemplo utilizado
POV-Ray: Sistema de cores.
Links sugeridos
http://issuu.com/cako/docs/cores
http://www.scite.pro.br/emrede/optica/cores/tricromat.html

Aula do dia 20/09/2008 (4,5 h/a)

Assunto
Sistemas CAD, CAE e CAM.
Definição.
Usos.
Relação com a competividade.
Implicação para o projeto de desenvolvimento.
Atividade
Estudo dirigido.
Preparação das apresentações do trabalho.
Leitura recomendada
Utilização de Ferramentas CAD/CAE/CAM no Desenvolvimento de Produtos Eletroeletrônicos: Vantagens e Desafios
Desenvolvimento de Produtos Eletroeletrônicos Utilizando Ferramentas CAD/CAE/CAM
Links sugeridos
http://www.freecad.com
http://www.linuxcnc.org
http://en.wikipedia.org/wiki/CNC

Aula do dia 27/09/2008 (5 h/a)

Assunto
Curso de AutoCAD.

Aula do dia 04/10/2008 (4,5 h/a)

Não houve aula (eleições).

Aula do dia 11/10/2008 (5 h/a)

Atividade
Apresentação do trabalho AVI.
AutoCAD
Bruno Santos
João Rocha
Roger Cruz
Jefferson de Jesus

Aula do dia 18/10/2008 (4,5 h/a)

Atividade
Continuação das apresentação do trabalho AVI.
Prova AVI.

Aula do dia 25/10/2008 (4,5 h/a)

Assunto
Introdução à OpenGL.
Leitura sugerida
Introdução à computação gráfica com OpenGL
Exercício Proposto
C: Introdução ao OpenGL.

Aula do dia 01/11/2008 (4,5 h/a)

Assunto
OpenGL.
Código trabalhado
C: Introdução ao OpenGL.

Aula do dia 22/11/2008 (5 h/a)

Atividade
Instruçòes do trabalho/Seminário de Tecnologia.
Perguntas do trabalho sobre formato gráfico (PCX, BMP, JPG, GIF, PNG, ETC.)
  • Contextualização
    • Como e por que surgiu o formato?
    • Quem foram os idealizadores do formato ("fabricante"/autores)?
    • As imagens geradas neste formato são e devem ser utilizadas com que propósito?
  • Características
    • Utiliza algum tipo de compressão? Com perda? Sem perda? Qual o algoritmo?
    • Aceita animação?
  • Quantidade de Cores
    • Quantas cores o padrão é capaz de armazenar por imagem?
    • Utiliza palheta de cores? Como? Qual o funcionamento de uma palheta de cores?
  • Exemplos de quando se casos em que o uso deste tipo de imagem é recomendado.

Aula do dia 29/11/2008 (4,5 h/a)

Atividade
Apresentação dos trabalhos.
Links sugeridos
http://www.libpng.org/pub/png/
http://www.libpng.org/pub/png/pngintro.html

Aula do dia 06/12/2008 (5 h/a)

Atividade
Prova II.
Link sugerido
Introdução à OpenGL (Professora Isabel Harb Manssour).