Difference between revisions of "Trabalho semestral: Laboratório de Programação I (2009.1)"
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+ | A apresentação será feita em sala através da demonstração do programa em funcionamento e explicação de blocos de código a escolha do professor e/ou dos colegas. Eventualmente o professor pode dirigir a pergunta a um participante específico. | ||
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+ | **Usabilidade (10%). |
Revision as of 13:39, 23 February 2009
Contents
Informações gerais
Este trabalho deve será desenvolvido em duas etapas que envolvem pesquisa e desenvolvimento de um programa utilizando a linguagem C e um framework de interface gráfica.
Ambas as etapas devem ser entregues e apresentadas conforme cronograma da disciplina.
O trabalho é em grupo, todos os integrantes devem colaborar e participar no desenvolvimento do trabalho. Não existe limite máximo e mínimo para o número de componentes em cada equipe, porém a idéia inicial do trabalho deve ser comunicada e aprovada pelo professor que analisará a relação dificuldade do trabalho/número de componentes da equipe.
A apresentação de ambas as etapas é obrigatória. Não é exigido que todos os componentes participem atividamente da apresentação, porém é exigida a presença e a resposta às perguntas realizadas pelo professor e pelos colegas.
Caso, durante a apresentação, o professor ou os colegas de turma façam perguntas aos componentes sobre o trabalho realizado e estes não dêem respostas satisfatórias e corretas a autoria do trabalho poderá ser questionada e o professor ficará livre para tomar a atitude que achar conveniente.
Primeira parte
A primeira parte do trabalho é composta da pesquisa do framework de interface gráfica e do planejamento do programa a ser desenvolvido.
O resultado desta etapa deverá ser apresentado em sala e sistematizado em no mínimo uma e no máximo duas laudas (não incluindo elementos pré e pós textuais - ou seja, capa, folha de rosto, referências, etc.).
O programa a ser desenvolvido pode ser de qualquer natureza e para qualquer plataforma.
Pode-se escolher qualquer framework desejado, inclusive as seguintes sugestões:
Quanto ao framework, a apresentação e a lauda devem responder às seguintes perguntas:
- Qual foi a motivação dos desenvolvedores para construirem este produto?
- Quais as principais características, capacidades e restrições deste framework?
- Sob qual licença ele se encontra? (Proprietária, GPL, QPL, Creative Commons, etc.)
- Quais as principais restrições e exigências desta licença?
- Quais as obrigações do desenvolvedor que utilizar este framework?
- Quais plataformas e sistemas operacionais suportados?
- Quais os procedimentos necessários para se compilar um programa simples em C que utilize este framework?
Já quanto ao trabalho proposto, a apresentação e a lauda devem responder às seguintes perguntas:
- Qual será objetivo do software? Qual o problema que o software tenta resolver? (Se um jogo, qual o objetivo do jogo).
- Quantas pessoas são necessárias ao projeto e quais os seus papeis?
- Qual o cronograma de desenvolvimento?
- Qual a forma e ferramentas que pretende-se utilizar no desenvolvimento?
Segunda parte
A segunda parte do trabalho envolve o desenvolvimento e entrega do programa e a apresentação dos resultados em sala.
O programa deve ser entregue conforme especificação entregue na primeira etapa do trabalho semestral. Pequenos ajustes são aceitos a critério do professor mediante entrega de lauda por escrito informando o ajuste e sua justificativa.
A apresentação será feita em sala através da demonstração do programa em funcionamento e explicação de blocos de código a escolha do professor e/ou dos colegas. Eventualmente o professor pode dirigir a pergunta a um participante específico.
Observações sobre pontuação
Será atribuida pontuação nula aos trabalhos que na parte ou no todo tenham sido plagiados ou feitos por terceiros.
Cópias de trechos de textos e/ou códigos sem aspas ou sem a devida marcação de autoria também serão considerados plágios.
- Para texto: utilize a NBR 10520 e a NBR 6023 para citação e referência.
- Para código
- consulte a possibilidade legal na licença de uso do código para o propósito desejado.
- siga as instruções do autor/licença ou, caso estas estejam ausentes, coloque indicações claras de inicio e fim do bloco de código de terceiro, bem como nome do autor e link do código original.
Pontuação e avaliação
- Primeira etapa (30%)
- Atendimento ao solicitado e resposta correta às questões propostas (90%).
- Atendimento à norma culta da língua portuguesa (10%).
- Segunda etapa (70%)
- Executa o que foi solicitado (60%).
- Qualidade e Legibilidade do código apresentado (20%).
- Recursos da linguagem utilizados conforme sugestão do manual do fabricante (10%).
- Usabilidade (10%).