Difference between revisions of "Problema do jogo GO"

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Considere o jogo de lógica chinesa [http://pt.wikipedia.org/wiki/Go Go].
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Faça uma classe JogoGO com o método público Dificuldade1 que receberá como parâmetros (1) uma matriz int[][] quadrada, MxM, representativa de uma partida do jogoGO e (2) um int que identificará de quem é a vez. O retorno deste método deverá ser o valor (int) da quantidade máxima de casas adversárias que podem ser tomadas por uma jogada.
 
Faça uma classe JogoGO com o método público Dificuldade1 que receberá como parâmetros (1) uma matriz int[][] quadrada, MxM, representativa de uma partida do jogoGO e (2) um int que identificará de quem é a vez. O retorno deste método deverá ser o valor (int) da quantidade máxima de casas adversárias que podem ser tomadas por uma jogada.
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Latest revision as of 14:02, 15 October 2008

Dificuldade 1

Considere o jogo de lógica chinesa Go, na sua variação conhecida como Reversi.

Faça uma classe JogoGO com o método público Dificuldade1 que receberá como parâmetros (1) uma matriz int[][] quadrada, MxM, representativa de uma partida do jogoGO e (2) um int que identificará de quem é a vez. O retorno deste método deverá ser o valor (int) da quantidade máxima de casas adversárias que podem ser tomadas por uma jogada.

Considere que:

  • uma jogada é válida na horizontal, vertical ou diagonal.
  • a matriz int[][] conterá os valores 0,1 e 2, sendo zero utilizado para casas vazias, 1 para o jogador 1 e 2 para o jogador 2.
  • o parâmetro int poderá ser 1 ou 2, sendo 1 identificando que é a vez do jogador 1 e 2 que é a vez do jogador 2.

Exemplo

Entrada

{ { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
  { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
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Saída

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